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	<description>今日もきょうとてピコピコピコピコ・・・ゲームの新作情報、ゲーム動画など紹介していきます。</description>
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		<title>ニコニコ動画 &#8211; SFC:もしもゲームのダメージが実際に伝わってきたらどうなるか実況してみた</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 04:51:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[


【ニコニコ動画】もしもゲームのダメージが実際に伝わってきたらどうなるか実況してみた
【ニコニコ動画】もしもゲームのダメージが実際に伝わってきたらどうなるか実況してみた


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<p>【ニコニコ動画】もしもゲームのダメージが実際に伝わってきたらどうなるか実況してみた<br />
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		<title>YouTube &#8211; Alan Wake:デモプレイ動画</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 04:45:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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Alan Wake &#8211; Harvester Of Sorrow gameplay

夜の屋外で突然ばかでかい農耕機械に襲われています。・・・なに、あんなんが出るの


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<p>Alan Wake &#8211; Harvester Of Sorrow gameplay<br />
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<p>夜の屋外で突然ばかでかい農耕機械に襲われています。・・・なに、あんなんが出るの<br />
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		<title>海外クリエイターは「これはできたらきっと面白い」というスタンスでゲームを制作する</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 04:34:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[


九州のゲームメーカーが主催する“ゲームフロンティア in 福岡”でのカプコン稲船氏の講演で思ったこと
「ゲーム業界はいま最悪の状況」――それでもクリエーターを目指す理由とは？ 稲船氏が示したゲームの未来像 &#82 [...]]]></description>
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<p>九州のゲームメーカーが主催する“ゲームフロンティア in 福岡”でのカプコン稲船氏の講演で思ったこと<br />
<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1232751_1124.html"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.famitsu.com');">「ゲーム業界はいま最悪の状況」――それでもクリエーターを目指す理由とは？ 稲船氏が示したゲームの未来像 &#8211; ファミ通.com</a></p>
<p><strong>近年海外タイトルに勢いがある背景には、“これがゲームだ”という決めつけがないためであると同氏は分析。著名な海外クリエーターのほとんどは、かつての日本のゲームをリスペクトしつつ、そこに西洋の考えを融合させている。</strong></p>
<p>この辺について海外ゲーム情報ブログの方がおっしゃっていたレベルデザインの事を思い出したんですが&#8221;これがゲームだ&#8221;と凝り固まってないというのは&#8221;これはできたら面白いんじゃね？&#8221;的な思考にあるのでは？と思うんですよね。</p>
<p>なんて言うんでしょうか・・・海外ゲームは実際のプレイ像も想像してシステムとして型を作り上げて実際に自分達で体感して練り上げる(その時点で不備、違和感などあればすぐその場で修正してる)イメージなんですけど日本のクリエイターは面白いと思った構想を企画書及び試作段階で済ましてそこで完結してるんじゃないかって思えるのです。実際のプレイにはすぐさま反映させてないイメージがあるんですね。デバッグ作業になって出来上がったシステムの感想が上がってくるような(あくまでイメージです)・・・あくまでシステムとして破綻しないようバランス調整を加えているだけだから面白いという観点からゲームを見れていない。必要なのはイメージの実感をいち早く感じることじゃないでしょうか？</p>
<p><a href="http://blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51447231.html"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/blog.livedoor.jp');">暇人＼(＾o＾)／速報 : ひたすら攻略サイトの指示に従いながらゲームプレイしてるやつって何が面白いの？ &#8211; livedoor Blog（ブログ）</a></p>
<p><a href="http://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-11591.html"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/remoon.blog15.fc2.com');">「王様物語」「アナザーコード」などで知られるゲーム開発会社シング、破産申請の準備に入り倒産へ ｜ ゲーム情報！ゲームのはなし</a></p>
<p><a href="http://www.kotaku.jp/2010/03/bioshock_ken_levine_oldstory.html"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.kotaku.jp');"></a>(<a href="http://www.kotaku.jp/2010/03/post_35.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.kotaku.jp');">『バイオショック』開発ディレクター「昔はこんな仕事してました」:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア</a>)</p>
<p><a href="http://www.kotaku.jp/2010/03/rockman_keyart.html"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.kotaku.jp');">『ロックマン10』キーアート・日米の比較（ギャラリー）:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア</a><br />
毎度毎度子供に優しくないよね・・・これ</p>
<p><a href="http://togetter.com/li/8273"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/togetter.com');">Togetter &#8211; まとめ「スクエニ和田社長のカントリーリスク論」</a><br />
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		<title>【ニコニコ動画】Just Cause 2　デモ版プレイ動画</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 04:43:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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【ニコニコ動画】Just Cause 2　デモ版プレイ動画
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			<content:encoded><![CDATA[<p>【ニコニコ動画】Just Cause 2　デモ版プレイ動画<br />
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		<title>ゲーム：レーティング議論</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 04:38:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[


オーストラリアで「R18+」認定の議論が本格化、55,000のレポートを政府に提出 &#8211; Game*Spark
実際に犯罪に発展したりしてしまったせいでこういった議論が起こってしまうのは致し方ないことでは [...]]]></description>
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<p><a href="http://gs.inside-games.jp/news/222/22272.html"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/gs.inside-games.jp');">オーストラリアで「R18+」認定の議論が本格化、55,000のレポートを政府に提出 &#8211; Game*Spark</a><br />
実際に犯罪に発展したりしてしまったせいでこういった議論が起こってしまうのは致し方ないことではありますしするべきだとも思います。ただこういう場で上がる議論でゲームをはじめ娯楽を提供している側に非があるのはどうしても納得できない。分別のある人間が犯罪を起こしかねない状態になるまでそういった類のゲームなりを遊び続けていた事の方を問題にすべきだと思うのですよ、そういった行為を助長しているのはゲームでなく本人なんだから・・・「一体誰がこんな事を・・」「おまえだよ」なノリツッコミ的に解りきったことじゃないのかなぁ。</p>
<p>感受性のある未成年の内になにかしらあってしまえばそれは問題にしてもいいと思うし(事の詳細にもよる)Z指定みたいな線引きはあって然るべきだけど。</p>
<p><a href="http://d.hatena.ne.jp/keitaro2272/20100305/1267733413"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/d.hatena.ne.jp');">人生で大切なことはみんなRPGから学べるらしい &#8211; keitaro-news</a><br />
それは大切なことじゃなくて生き抜く方法なんじゃないかと・・</p>
<p><a href="http://d.hatena.ne.jp/LYE/20100304/1267694613"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/d.hatena.ne.jp');">Bonus Round 402: ゲーム業界の現状: Part 1 &#8211; 4 &#8211; LYE@はてな</a></p>
<p><a href="http://gs.inside-games.jp/news/222/22266.html"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/gs.inside-games.jp');">『Modern Warfare 2』を巡りInfinity Wardの元幹部らがActivisionを訴訟 &#8211; Game*Spark</a><br />
アクティなにを・・・CoDどうすんだよ</p>
<p><a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20100304_352704.html?ref=rss"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/game.watch.impress.co.jp');">PS3/Xbox 360ゲームレビュー「バイオショック2」 &#8211; GAME Watch</a></p>
<p><a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100304_352567.html?ref=rss"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/game.watch.impress.co.jp');">スクエニ、PS3/Xbox360「ジャストコーズ2」の美麗な世界を公開 &#8211; GAME Watch</a></p>
<p><a href="http://www.kotaku.jp/2010/03/blindman_zelda.html"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.kotaku.jp');">盲目のゲーマーが『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をクリア:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア</a></p>
<p><a href="http://gs.inside-games.jp/news/222/22278.html"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/gs.inside-games.jp');">様々な武器やアイテムを紹介する『Alpha Protocol』最新トレイラー &#8211; Game*Spark</a></p>
<p><a href="http://gs.inside-games.jp/news/222/22275.html"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/gs.inside-games.jp');">『Test Drive Unlimited 2』の舞台はやっぱりイビサ島？ 写真と比べてみる &#8211; Game*Spark</a><br />
やっぱり似てる。<br />
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		<title>ニコニコ動画 &#8211; 聖剣伝説3多分世界最速3分4秒でブラックラビ撃破</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 05:01:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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【ニコニコ動画】聖剣伝説3多分世界最速3分4秒でブラックラビ撃破
【ニコニコ動画】聖剣伝説3多分世界最速3分4秒でブラックラビ撃破


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<p>【ニコニコ動画】聖剣伝説3多分世界最速3分4秒でブラックラビ撃破<br />
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		<item>
		<title>ゲーム：演出　3Dという概念自体が2D以上にストーリーを必要としているのではないか</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 04:48:06 +0000</pubDate>
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もはや宿命とも言えるのではないかというストーリーとシステムの話
4Gamer.net ― 【島国大和】ゲームにおける「ストーリー vs システム」
Choke Point &#124; 重要性を増すビデオゲームのストーリーテ [...]]]></description>
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<p>もはや宿命とも言えるのではないかというストーリーとシステムの話<br />
<a href="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20100302044/"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.4gamer.net');">4Gamer.net ― 【島国大和】ゲームにおける「ストーリー vs システム」</a><br />
<a href="http://www.choke-point.com/?p=7263" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.choke-point.com');">Choke Point | 重要性を増すビデオゲームのストーリーテリング</a><br />
システムを売りにするなら遊んでいて楽しくないといけない、ストーリーを売りにするなら惹きこまれないといけない。島国大和さんの言うところのさじ加減というのは実に的確な回答なのではないかと思います。色々考えてたけどなんだかボロがでそうなものばっかりしか浮かんでこない・・・最初はタイトルどおりの事を思ったりしましたけどシミュレーターやレースなどストーリーが特に必要ないものもありますしね</p>
<p><a href="http://ameblo.jp/petronius/entry-10009768304.html"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/ameblo.jp');">『HUNTER×HUNTER』 23巻 富樫義博著／偉大な物語の本質について｜旧館：物語三昧～できればより深く物語を楽しむために</a></p>
<p><a href="http://gs.inside-games.jp/news/222/22256.html"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/gs.inside-games.jp');">噂：スクエニがサウンドチームを解散、6人の主要コンポーザーが一斉退社 &#8211; Game*Spark</a></p>
<p><a href="http://www.famitsu.com/game/news/1232614_1124.html"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.famitsu.com');">三上真司氏の最新作『VANQUISH（ヴァンキッシュ）』始動！ 画面写真初公開！ &#8211; ファミ通.com</a><br />
<a href="http://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-11545.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/remoon.blog15.fc2.com');">【Multi】シューターの基本をリセット『VANQUISH（ヴァンキッシュ）』三上真司氏、4年ぶりの新作を語る ｜ ゲーム情報！ゲームのはなし</a><br />
なんて楽しそうな</p>
<p><a href="http://www.4gamer.net/games/106/G010646/20100303010/"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.4gamer.net');">4Gamer.net ― このすごい美人がサムス・アラン！？ “メトロイド”シリーズ最新作「METROID Other M」は，任天堂とTeam NINJAのコラボレーション作品（METROID Other M）</a></p>
<p><a href="http://www.choke-point.com/?p=7312"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.choke-point.com');">Choke Point | Infinity Wardのトップ2人が解雇に</a><br />
MWが心配だああ心配だ</p>
<p><a href="http://gs.inside-games.jp/news/222/22253.html"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/gs.inside-games.jp');">CryENGINE 3を採用した『Crysis 2』の家庭用機向けスクリーンショットが公開 &#8211; Game*Spark</a></p>
<p><a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/ship/index.htm"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/game.watch.impress.co.jp');">新作ゲーム発売日一覧</a><br />
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		<title>クリエイターは制作したゲームの評価をどう次の作品に活かせばいいのか？</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 05:14:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[


God of Warシリーズ第2作目までのディレクターDavid Jaffe氏がゲームメディアのレビューに否定的なコメントをしています。
David Jaffe「レビューの評価なんてどうでもいい」 &#8211;  [...]]]></description>
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<p>God of Warシリーズ第2作目までのディレクターDavid Jaffe氏がゲームメディアのレビューに否定的なコメントをしています。<br />
<a href="http://gs.inside-games.jp/news/221/22198.html"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/gs.inside-games.jp');">David Jaffe「レビューの評価なんてどうでもいい」 &#8211; Game*Spark</a></p>
<p>同氏によると海外のゲームメディアは制作費や予算を評価基準にしてゲームの中身を評価していないとして有用なユーザーのレビュアーの意見を大事にしたいとの事です。</p>
<p>海外のゲーム誌を買ったことも無いのですが海外ゲームを扱う(おそらく)日本のサイトのレビュー翻訳動画を見たことがあるんですがファミ通と違っていい所はちゃんと評価してるし駄目な所はボロクソにこき下ろしてしっかりしてるな～という印象なんですよね。実物見るまでなんともいえないけどすごく物欲をそそるレビューです。<br />
【ニコニコ動画】Xbox360ソフト海外レビュー前編<br />
<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm2485273"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm2485273" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.nicovideo.jp');">【ニコニコ動画】Xbox360ソフト海外レビュー前編</a></noscript></p>
<p>ローディングとかボタン配置とかHUDとかTVゲームをプレイするという事を考えたときのシステム的な評価と、ゲームシステム(デザイン)、ストーリー等は評価として分けた方がいいんじゃないかと思うんです。システム的な評価は本来評価されるべきところは嗜好とは関係ないからこそだれの評価でも参考にする必要があります。しかし他の2つは嗜好の問題だからユーザー側が何らかの形で提示する必要があります。クリエイターもユーザーも作品を、嗜好を明確に伝えるべきなんじゃないでしょうかね？</p>
<p><a href="http://d.hatena.ne.jp/tenten99/20100228/1267373500"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/d.hatena.ne.jp');">SCE解散へ　これから何が起こるのか考える &#8211; 東京のはじっこで愛を叫ぶ</a></p>
<p><a href="http://www.kotaku.jp/2010/02/madworld_interview.html"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.kotaku.jp');">稲葉さんに聞いてみた：なぜ『MADWORLD』は海外版とほぼ同じ表現にできたの？:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア</a></p>
<p><a href="http://www.choke-point.com/?p=7282"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.choke-point.com');">Choke Point | Metro 2033を脳裏に焼き付けておくべき5つの理由</a><br />
動画インタビュー見たんですが設定がそのままゲームに生かせててとても面白そうですよ</p>
<p><a href="http://miruyo.blog38.fc2.com/blog-entry-1133.html"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/miruyo.blog38.fc2.com');">ゲーム板見るよ！　 引っかかったゲームのトラップ</a><br />
コンボイの謎</p>
<p><a href="http://gs.inside-games.jp/news/222/22206.html"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/gs.inside-games.jp');">Epic GamesがE3で新作を公開予定、「ファンにとって刺激的なものになる」 &#8211; Game*Spark</a></p>
<p><a href="http://gs.inside-games.jp/news/222/22204.html"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/gs.inside-games.jp');">Game*Sparkリサーチ『趣味はゲームだと胸を張って言えますか？』結果発表 &#8211; Game*Spark</a></p>
<p><a href="http://gs.inside-games.jp/news/222/22203.html"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/gs.inside-games.jp');">画面4分割対戦も！Bizarre新作レース『Blur』のハイテンション最新トレイラー &#8211; Game*Spark</a></p>
<p><a href="http://d.hatena.ne.jp/inthedark2/20100228/1267368449"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/d.hatena.ne.jp');">アニメ批評誌、批評家が存在しないワケを考える &#8211; だーくまたー</a><br />
ファンのレベルが高いという事みたいで・・確かにそんなとこ!?みたいなとこ見てますしね<br />
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		<title>GameTrailers &#8211; 『GoW III』クレイトスの新アクション動画</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 04:18:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[


『GoW III』クレイトスの新アクション


Video Games &#124; GameTrailers TV &#124; Episode 305 &#8211; God of War III HD
XBox 360 &#124; Pl [...]]]></description>
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<p>『GoW III』クレイトスの新アクション</p>
<div style="width: 480px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62078"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62078" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object>
<div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 480px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;">
<div><a href="http://www.gametrailers.com"style="color:#FFFFFF;"  title="GameTrailers.com" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.gametrailers.com');">Video Games</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/game/gametrailers-tv/5927"style="color:#FFFFFF;"  title="GameTrailers TV" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.gametrailers.com');">GameTrailers TV</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/video/episode-305-gametrailers-tv/62078"style="color:#FFFFFF;"  title="Episode 305 - God of War III HD" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.gametrailers.com');">Episode 305 &#8211; God of War III HD</a></div>
<div style="padding-top: 3px;"><a href="http://xbox360.gametrailers.com/"style="color:#FFFFFF;"  title="XBox 360" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/xbox360.gametrailers.com');">XBox 360</a> | <a href="http://ps3.gametrailers.com/"style="color:#FFFFFF;"  title="PS3" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/ps3.gametrailers.com');">Playstation 3</a> | <a href="http://wii.gametrailers.com/"style="color:#FFFFFF;"  title="Wii" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/wii.gametrailers.com');">Nintendo Wii</a></div>
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</div>
<p>ボス戦だとホント映画みたいだ・・・<br />
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		<title>もしもなんて考えなくてもいいように生きる</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 04:37:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[


こんなエントリーが
ゲームしなかったら何が達成できた？「ゲームで時間を費やして人生を犠牲にするな」YouTubeアニメで警告:アルファルファモザイク
ゲームをやっていても分不相応な難易度をプレイして結局クリアできな [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><script type="text/javascript"><!--
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</script></p>
<p>こんなエントリーが<br />
<a href="http://alfalfalfa.com/archives/387185.html"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/alfalfalfa.com');">ゲームしなかったら何が達成できた？「ゲームで時間を費やして人生を犠牲にするな」YouTubeアニメで警告:アルファルファモザイク</a><br />
ゲームをやっていても分不相応な難易度をプレイして結局クリアできなかったりとか買ったのに積んだままこれは多分しないだろうなと判断つけて売り払ったゲームならあてはまりますけど(個人的に)</p>
<p>ゲームの優先度が最優先じゃなくなった人はこんなこといったりします。でもどこでもそんなもの一緒だよ。自分もゲームの優先度・・・でいえば落ちてはいませんが同じくらい優先させるものは増えました音楽とか海外ドラマとか・・</p>
<p>おもいだすのは<br />
<a href="http://d.hatena.ne.jp/fromdusktildawn/20071209/1197232409"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/d.hatena.ne.jp');">「好きを貫く」よりも、もっと気分よく生きる方法 &#8211; 分裂勘違い君劇場</a><br />
>生命体が「流れ」そのものであるように、いろんな思考、アイデア、感情、感覚、欲望が<br />
>常に入れ替わり、移ろいゆき、「流れ」として自分の精神を形作っている。<br />
>それは動的平衡を保つという形でのみ「自分」を形成しており、どこかに<br />
>固定化された静的な「自分」などというものがあるわけではない。</p>
<p>好きなものなんてそのときそのときで新しく知ったことなんかであっさり変わっちゃうものなんですよ。幸い自分は増えただけですけど・・</p>
<p><a href="http://www.kotaku.jp/2010/02/otherm_out_june.html"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.kotaku.jp');">『メトロイド：アザーM』は北米で6月発売、新スクリーンショットも公開（写真ギャラリーあり）:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア</a></p>
<p><a href="http://www.inside-games.jp/article/2010/02/25/40655.html"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.inside-games.jp');">Wiiの後継機はまだ先・・・NOA Cammie Dunaway副社長 | インサイド</a><br />
HDテレビがもっと普及してからって事かな？</p>
<p><a href="http://gamemusic.blog50.fc2.com/blog-entry-1028.html"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/gamemusic.blog50.fc2.com');">これからのゲーム音楽に訪れる危機の可能性について &#8211; ゲームミュージックなブログ</a></p>
<p><a href="http://hisakazuhirabayashi.blog95.fc2.com/blog-entry-820.html"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/hisakazuhirabayashi.blog95.fc2.com');">ゲーム業界版・不都合な真実(完結編) &#8211; Hisakazu Hirabayashi * Official Blog</a></p>
<p><a href="http://d.hatena.ne.jp/sikii_j/20100225/p1"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/d.hatena.ne.jp');">敷居に住む人々 &#8211; 敷居の先住民</a></p>
<p><a href="http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100225_mgs4_cost/"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/gigazine.net');">50億円以上と報じられた「メタルギアソリッド4」の制作費、小島プロダクションが否定 &#8211; GIGAZINE</a><br />
制作費って製作期間とか人員数で算出されたりするけど明確な根拠はなくて、でも否定する方も明確な根拠はないのよね</p>
<p><a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100225_351194.html"class="ktai"  onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/game.watch.impress.co.jp');">マイクロソフト、Xbox 360「Alan Wake」発売日を5月27日に決定。限定版「Alan Wake リミテッド エディション」も同時発売 &#8211; GAME Watch</a><br />
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