2010年01月の記事一覧 | ゲームニュースときどき動画

アーカイブ : 2010年01月

ベクトルの違う話


今はMW2のキャンペーンでハードがクリアできたのでベテランに挑戦中なのですがやっぱりというかロハスを追うところでWiki見るまで正直詰んでました。正直正攻法で突破できるの?っていう・・・あのシーンをリアルに持ってくるとあんなエグイ感じになるのでしょうけどマジ鬼畜。あといくつかそんな場所があるからクリアできるか不安。

『WoW』がナニをしたらポルノ業界の脅威になるのさ?:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア
コメントの通り娯楽はどれも限られた時間の奪い合いだと思います。でも需要のベクトルとしては違うほうを向いているし仮に今脅威になっているとしても別のものが原因の気がするんですけどね。

Twitter / 日本ファルコム: というより壊滅状態です RT @kim2yan: や …
動画サイトで目につくようになりましたけどPCをゲームに使いたくないというか・・・マルチモニタとかなら別かもしれませんけど

一巻で完結している面白いライトノベル(08年/09年版) – ウィンドバード::Recreation
AURAとカレー部は持ってますが面白かった。あとラジオガールウィズジャミングオススメ

世界に偏在するクソゲー圧力にあらがえ – Future Insight

神速(´・ω・)VIP : 初めて買ってもらったゲーム機とゲームソフトってなんだった?
GB
ルパン3世
だったと思う

ゲームは趣味の問題です。


ゲームは趣味の問題です。どのゲームが好きで、どのゲームが好きでないかは、各人が決めることです。運のゲームが好きな人もいれば、戦略のゲームが好きな人もおり、コミュニケーションゲームが楽しいという人もいれば、リアクションゲームが好きな人、手先の器用さが試されるゲームが好きな人、記憶ゲームが好きな人などなど。よい・普通・悪いという分類は基本的には主観的な判断です。しかしそこには客観的な基準もいくつかあります。
何がゲームをよいゲームにするか
ゲームをユーザーにこれは良いゲームとさせる為に必要なものが挙げられています。同時にヒットするゲームにも言及してます。評価が高いのに売れなかったゲームってありますしね、個人的には大神とANUBIS

Twitterユーザー数が1000万人になるとき予想される問題 – blog.yuco.net
idと表示名がそれぞれあるよね?

電源タップ+USB充電タップ=便利すぎて歓喜!! : ライフハッカー[日本版], 仕事も生活も上手くこなすライフハック情報満載のブログ・メディア
これは地味に便利

Togetter(トゥギャッター) – まとめ「音楽やその著作権、流通のあり方などに関する議論 (@kentarotakahash @tavito_net @keiichisokabe @matsukiayumu を中心に)」


いたたたたた・・・・・

一般層への対応


例えば有名な漫画やアニメをゲーム化するであるとか、バカ売れしたタイトルの二番煎じ三番煎じを狙うだとか、グラフィックを美麗にするだとか、今まで見た事のない新しいシステムを提案するだとか、広告に力を注ぐだとか、駄目な部分が多々あるタイトルだったとしても、どっか一点突き抜けた売りがあればヒットさせることは難しくなかったのではないか。
たったひとつの冴えたやりかたの無くなった業界
最近のヒット作の例だけ見てもどこもそつなく作り上げたというよりは普段ゲームをしない層にアピールし出したと言えなくも無いと、思うのですが

全能感を維持するために「なにもしない」人達 – シロクマの屑籠(汎適所属)

2009年 総評 – クソゲーオブザイヤーWiki

ブチャラティは目覚めた奴隷か – tyokorataの日記

公開中の映画のDVDを格安で買う方法 | nanapi[ナナピ]

開発費の高騰


特にフェイシャルモーションなどはそれこそ作業が多岐にわたるので人件費が掛かる。が、FFみたいなゲームならいざしらず、そこまでお金をかけられないプロジェクトで苦労の末に、一回見るかどうかのイベントシーンの動画に使って終了、など・・・
開発費の高騰はゲームとは無関係な部分で行われている気がする – FANTA-G – 楽天ブログ(Blog)
海外のゲームが昔より知られるようになって日本で発売される有名タイトルと比較されて何やっても無駄的なところはあると思うのですけどね(それこそ国内の有名タイトルだけが張り合ってればいいとも思うし)。ゼルダなんかはリアル路線ではあるけどグラフィック的には劣るけど海外でも人気ですし映像でアピールする前にすることはいくつもあるんじゃないの?ってことでしょうね

「中世ファンタジー、と見せかけて科学が発達しすぎて一度文明が滅んだ後の遠未来を描いた作品」まとめ – -it’s an endless world.
記事主さんの書いたとこだけ見て書くと
「Fallout3」
「人類は衰退しました」

アニメを放送するのに放送局に払わなきゃいけない金 (電波代) : 2chコピペ保存道場
お高い・・・

fladdict » Nexus Oneを入手したので、とりあえず分析

体感型高所恐怖症克服シミュレーションシステム : DigInfo


ダウンロードソフトの問題点


Wiiウェアに関しては「Xbox LIVE アーケードやPlayStation Networkよりも多くのダウンロードゲームを発売している」としながらも、任天堂や開発メーカーは情報やスクリーンショットを充分に提供していないと指摘。任天堂は同じゲームでも地域によって名前を変えるがこれは「完全に不必要」なものであるとしています。
「Wiiウェア、DSiウェア、PSP Minisで何が間違っていたのか?」-海外メディアがダウンロードソフトの問題点を指摘 | インサイド
前に書いた記事だとゲーマーだったんですけどこの記事の任天堂だとカジュアルゲーマーの問題も指摘しています。ネットでサイトや評判をチェックしたりしない、という事はありえるかもしれません。しかし店頭での購入対策としてDSステーションでDSiウェアのダウンロードはできるしソフトカタログもあるし対策がないわけではないんですが・・・設置店数の問題は残ってるのかもしれません大型店舗以外にはあまり無いみたいですし

「うまい」と「へた」を混ぜる面白さが今年のカギ:日経ビジネスオンライン
協力プレイの事じゃないかな~

東方「歌ってみた」は不人気か否か – An Empty Box >> pikayan’s Diary
そもそも歌ってみた自体がカラオケでやってろっていう誰得カテゴリじゃないのか・・・

ニコニコインディーズはどうなるべきなのか(オチなし) – しんたろサンの日記

DLCを購入した事のある人15%


アメリカのメディアコンサルティング会社、Frank N. Magid Associatesによる調査によるとたったの15%のゲーマーしかダウンロードコンテンツを購入していないそうです。
衝撃の調査結果:DLCを購入した事のある人15%、「DLC」を知らない人43%、:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア
具体的にどんなゲーマーなのかというのまで明かされていないですけどゲーマーというのがよくゲームをする人と大雑把に見ても知らないという人が居るのはちょっとおかしな気がします。それを言っても仕方ないので知っている人けど買ったことがない人41%を考えてみます。

遊ぶソフトが沢山ある人、なんかはDLCに回すお金すら新作タイトルにつぎ込むといった可能性がありえます。長く遊ぶだけならDLCは必要ありません、飽きやすくなるかもしれませんけど。

あと追加要素というもの自体望まれていないのではないかということ。これにあたるのが日本でもよくやってる完全版というやつです。完全版的商法を展開している無双シリーズはPS2バブルが弾けた後販売本数を大幅に落としました(PS3が順当にシェアを獲得できなかったという事で一概にはいえないんですが)。あるタイトルで無料だからというのはだから有料を買う気にならないと思われるのはちょっと違う気もしています。

【ニコニコ動画】鈴木史朗が「バイオハザードダークサイドクロニクルズ」をやってみる


ダウンロード販売はパッケージ販売を追い越すのか?

「ダウンロード販売はパッケージ販売を追い越すのか?」任天堂、SCE、マイクロソフトのスタッフが語る | インサイド
現在でもCSにもVC,Wiiウェア,DSiウェア,PLAYSTATION Store,XBLAがありCS以外でも携帯アプリやApp Storeがありデジタル配信はかなり浸透しています。個人としてはパッケージに愛着があったりインフラの関係上据え置きのゲームが配信には向かないなど任天堂とSONYの中間くらいのスタンスなのです。それ以外にもデジタルデータの管理の点でちょっと煩わしさを感じるのですよ。万が一データの消去や保存しているHDDが一杯になってデータの移行作業とかですね。パッケージならそれだけ大切に管理すればいいだけですし、ここがゲーマーだと問題になってきたりしますけど(桜井正博さんなんかパッケージが住居を圧迫してきたのでディスクのみ管理するようになってたり)。

かといって需要が無いわけではないとも思っていますしできれば両立の方向が望ましいですねぇ

日本のゲーム業界縮小を止める、5つの方法を提案してみた:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア

4Gamer.net ― NVIDIA,次世代Tegraの開発を完了。2010年内には搭載デバイスが登場か(Tegra)

[JP] HEAVY RAIN Trailer [720p HD]

「5分以内に自分の指を一本、第一関節から切り落として下さい」
・・・

次世代ニンテンドーDSの行方


次世代ニンテンドーDSの機能について任天堂岩田社長が少し話したようです。
次世代「ニンテンドーDS」に搭載される予定の新機能を任天堂の社長が明らかに – GIGAZINE

高精細の映像表示やセンサーの構成を検討中で、中でもセンサーを導入する事になるとかなり高性能にしなければならないみたいですが・・・。PSPのヒットを見て携帯ゲーム機のお手軽感を多少犠牲にしても面白いゲームがあればヒットすると踏んだんでしょうか・・その上でDS系統の機能も盛り込もうとしてるのかもしれません。高性能はどちらかというとサードに向けたものかもしれませんね。DSのタッチペンを活かしたゲームが知ってる範囲ですがあんまり出た記憶がないのですよね、任天堂以外で。一体どうなるのでしょう

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