2009年12月の記事一覧 | ゲームニュースときどき動画

アーカイブ : 2009年12月

売り上げにつながってるの?・・・いやいやいや

ネットの影響力が大きかったと言われる「ラブプラス」や「Demon’s Souls」は,一体どのくらいの注目度があり,本当にネットの評判と売り上げ本数に関連性はあるんだろうか。
4Gamer.net ― ネットの記事って売り上げにつながってるの? アクセス数と売り上げ本数の関係を分析してみた。2009年ゲームソフト売り上げ本数ベスト30も併せて公開!
とのことで4gamerさんで取り上げた記事と予約本数、販売本数、アクセス数の統計を取られております。

いろいろ考えさせられたゲーム2009年版 – GAME NEVER SLEEPS

4Gamer.net ― 総勢40人のゲームクリエイターに聞いてみた「2009年の注目タイトル」と「2010年の抱負」

カテゴリー別に見る、社会派ゲームニュース2009:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア

ユーザーの2極化かな?っていうより事態は深刻な感じ


売り場の実情を知る某量販店Aの関係者X氏は、「ブランド力があり、大量に広告を打てる一部のメーカーのタイトル以外は壊滅的な売り上げです」と語る。近年、売れるタイトルと売れないタイトルの二極分化が、以前にもまして進行しているというのだ。
進む”二極化”……『マリオ』が大ヒット中でも笑えないWiiのヤバい現実 – 日刊サイゾー
マルガの湖畔さんの売り上げデータを見るにだいぶ前から案パイを掴みにいくのは変わってないみたいですから新規タイトルが売れづらいっていうのは国内ではより顕著ですね。日本で発売される海外タイトルも人気タイトルですし新規タイトルもありますが案パイっちゃ案パイなのかな?有名、シリーズ以外が売れないのは今にはじまったことじゃないけどWiiが逆転してしまってサードはどこで売ったらいいか分からない状態なんですかね。

ゲーム脳人 : 「デモンズソウル」がファミ通レビューで低かったのは仕方のない事だった
9点と6点で評価が割れてて寧ろこの所では本来の評価に至ったきがしますが

欧米メーカーが作る和製RPG?


Ubisoftが「日本受けするRPG」を作ろうとしているようです。
Ubisoftは「日本受けするRPG」製作にノリ気:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア
Fallout3なんかがあるのでSO,テイルズ系統のRPGは案外いけると思うのですよ。それに洋ゲーが売れないのってレッテルで売れてないわけじゃないと思うし・・・

【XB360】”CERO D”適応の為に規制「Borderlands(ボーダーランズ)」日本語版と海外版の違い | ゲーム情報!ゲームのはなし
セリフはどうせ字幕なんだから不快感もなにもあったもんじゃないと思いますよ。部位欠損あたりはこだわりはとくにないですけどレーティングDって微妙な気がする。

【ニコニコ動画】続・Borderlands シングルプレイ 1


FF13感想の感想、他


FF13というRPGへの解答 ~ クリア後感想 ネタバレなし – mizchi log
別のブログ記事にも拝見したんですが戦闘は良い、シナリオは駄目というDOD2のような評価のよう。戦闘システムはコマンド式(DQ等)とアクション(テイルズ、SO)の中間のようなシステムのようでキャラはある程度の行動を自動で行いプレイヤーが攻撃、防御、補助などの指示を次々としていく感じでパーティーを指揮している感覚がすばらしいらしいです。アクションよりのRPGが好きな人は楽しめそうですがコマンド式ばっかりの人はどうかなって感じでしょうか。

米キリスト教団体が『MW2』の販売禁止を呼びかけ:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア
MW2を買わなかったら人が死なないと思ってるのかな?

XNEWS::コールオブデューティモダンウォーフェア2 日本語字幕版の配信を検討
打診中、期待したいです。日本版をクリアした後アジア版吹き替え字幕付きを見たんですがフォーリー軍曹に関しては似てないし緊迫感が無いなって感じがしたので

『Dead Space 2』3Dスクリーンショットや雑誌カバーアートが公開 – Game*Spark
被ってるスーツがカッコよすぎとありますが・・・猫背にしとけば問題無しですよきっと

【ニコニコ動画】メタルギアMk,Ⅱを作ってみた

組んだだけのだけでもおくれ

印象的なゲームCM

Game*Sparkリサーチ『印象に残ったゲームのCM』結果発表 – Game*Spark
ゲームCMと言われて思い出すものといえば個人的にはスーパーマリオRPGですね~歌うパックンフラワーが印象的で歌も覚えてますね。他にもCMはたくさんありますけど海外と比べて日本のCMって短いんですよね。世界まる見えなんかでCM特集とか見ますけど長いですよね、あれくらい長く取れればトレーラーも流せるのに・・・

VIPPERな俺 : 「この曲、最高すぎんだろ…」っていうゲームの戦闘曲
最近聞きなおしたけどX3のドップラーステージやばい


ノリ大好きな方は必聴の価値あり

マルチ対応の需要


ゲーム業界が映画業界に学べること : Gizmodo Japan(ギズモード・ジャパン), ガジェット情報満載ブログ
ゲーム制作のことではなくプラットフォームに関してなのですが統一のはなしではなく様々なプラットフォームに対応させたパッケージが出ないのか?という話です。

個人的にはこれに似た事を希望していたんですよ。VCタイトルをDSでプレイできるってスタイルなんですけど。据え置きタイトルでも携帯して遊びたいというのは需要あると思います。早く遊びたい、クリアしたいと考えるゲーマーは結構居るのではないでしょうか?

MW2のXBOX360とDSで遊べるDS対応版というのを例にして売り上げの10%として試算してましたがうまくいくでしょうか?10%で50万本弱売れたことになりますがDS版は1万2000本の売り上げだったのを考えるとそんなに売れないかもしれません。まあこれは完全に別パッケージだからだとも思われますけど・・・

需要はあると個人的には思いますがこの辺リサーチしてみない事にはなんともはっきり言えないです。・・・ソフトによる、のかな・・・?

MW2 無限弾バグによるオンラインの地獄絵図

どっかで見たことあるなと思ったらゴールデアイでグレネードランチャーぶっぱ大会だった

ランキング問題


とても根が深いサブカルミーハー問題。『このマンガがすごい2010』を読んで。
主観の入り混じった統計なんだからどこかの誰かにしか納得されないのも致し方ないと思うんですけどね。これに限らず音楽や映画のランキングや賞なんてものは。

全部把握して審議して評価してる人なんてそうそういないだろうし誰もが知ってる評価なんて今さら感あるし知らないもの、新しいものに目を向けるって意味合いで見る方が健全ですよ。連載何年以内とか縛りはあったほうがいいのかも

【TAS】スーパーマリオワールド 最速クリア動画10分22秒17

でもこれ理論値だからな~面白いけど


3Dゲームと萌えは相性が悪いのかもしれない・・・


実はゲームと萌えは相性が悪い – 枯れた知識の水平思考
ここでいわれているのは主に漫画やアニメでキャラクターに付随するビジュアルなり性格(ツインテールとかツンデレ)設定に対する萌えだけを指しておられると思いますがこの手の手法はゲームという要素においてなんら関係ない一要素に過ぎず、ぶっちゃけ漫画アニメといういわゆる2次元絵に対するものなので相性というよりゲームを面白くする要素ではまったくないので当然のことではあります。だからここでいう萌えが生きるのってギャルゲーあたりしか該当しないわけですけど・・・う~んここで言われてるのは萌えブームっていうより萌え萌え連呼してるオタブームって感じがするなぁ

だから3Dが主流の今そんなもん入れてもろくな事になってないと思うんですけどね・・・そのあたりの要素入れてると思ってるテイルズとか。その回避策としてスキットまだ入れてるのかな?
でもレイジングブラストのアニメ的グラフィックとか解決してくれそうな気がしないこともないんですが・・

Batman Arkham Asylum 2

このソフトの存在自体日本においては壮大なネタバレしてしまってる気がしますけど楽しみなので

【ニコニコ動画】【全60曲】アクションステージ良曲集【Stage1】


マジコンを使う対価


小学生が顔出してマジコン自慢動画をYoutubeに投稿 なんという自殺行為 : はちま起稿
友達から云々という文面からして自らマジコンに手をつけたってことではなさそうですかね。子供のときって何か凄いものとか見つけたりすると見せびらかしたくなるんですよね。そんな感じで伝染してるんでしょうけど肝心の親は何を・・・

ゲームに限らずデジタルモノって媒体を通してネットに流れますね、映画音楽といったあたりも・・・
以前もこの手のネタは書きましたけどゲームを娯楽以下の暇つぶしで「無料だから」で遊んでいる連中は別にほっといていいと思う。どうせ買わない(もともとゲーム好きだったってなら別だけど)
それよりゲーム好きなんだけど欲しいものは全部買えなくてしかたなく・・・な感じで使ってる人とかに訴えかけた方がいい。欲しいものがタダで手に入って喜んでるんだろうけどそのゲームを作ってるメーカーに利益がいかないんだからひょっとしたらいつかメーカーは潰れるかもって・・・一度でもいいからゆっくり考えてほしい。



RPGの危機感


気になる動画

4Gamer.net ― 【島国大和】日本のRPGはもう駄目なのか?
リアリティについてどっちもどっちだろというツッコミがありましたがそもそもやり直しが効くなんてリアリティが無いのでは?ってツッコミを思ったけどゲームはゲームとして認識してるってことですかね。
なんか読んでて別にRPGが駄目だとは思わなかったんですがでも個人的にRPGはあまり遊ばなくなりました。めんどくさいとか時間が掛かるとか面白いACTゲーがあるからとかRPG自体と関係ない要因ばっかりですけど。

で、途中で思ったのはRPGって3Dグラフィックの恩恵を受けたように見えて実はRPGにとってはマイナスだったんじゃないかと。RPGって他の主用ジャンルに比べてボタンを押す回数が少ないと思います、だからゲームを引き立たせているのはシステムとシナリオに起因する部分が多い。それが3Dになって世界観をリアルに表現して美麗なムービーが入ってRPGに占める割合が多くなりゲームをしてRPGを遊んでいるという感じが薄まってしまいました。レビューの悪いところにムービー長すぎと書かれていることもあったりします。これはMGSとか一部のACTでもいわれてたりしますが・・・

これによりボタンを押してレスポンスを得て遊ぶというテレビゲームのもっとも根本的なスタイルから一番遠のいているのではないでしょうか?だからゲームを買ったのに映画見せられてるみたいな事を感じるのではないかと思います。

これを回避できてるのが3D空間をめいっぱい使った戦闘システムを採用しているテイルズシリーズやSOシリーズでしょう。3DになってACTが様々な事をできるようになったようにRPGもできる事を増やしていくべきなのではないでしょうかね・・・?

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