2009年11月の記事一覧 | ゲームニュースときどき動画

アーカイブ : 2009年11月

根幹から見てもレベルデザインは必要



JRPGが希求するもの~レベルデザインなんていらない 中編~ – 枯れた知識の水平思考
日本のRPGは漫画に影響を受けて
成長要素や戦闘システム(それもかなり独特なシステム)においては、非常に緻密なレベルデザインがなされたゲーム

というのは有名なFFシリーズやテイルズシリーズだけとっても毎回新しい何らかのシステムを構築していってるんですよね。新作を製作する度に新しいシステムを構築するって凄い事だと思っています。かといってレベルデザインが不要かと言えばそんなことはないはずです。RPGで新しい場所に向かって新しい敵が出てきたときに力の差がありすぎてなにをしなきゃいけないかって「以前の場所でちまちまザコを倒して経験値を稼ぐ」って奴です。自分はFC、SFC時代にRPGにのめり込んだ人間ではないのではっきり言って足止め食らって作業させられるのってシステムの魅力をかき消してしまうくらい苦痛だったんですよね。それならACTの高難易度に挑戦してるほうがましです。その辺意識して進行に支障なく作られてるなと思ったのは以前に遊んだペルソナ4。そのへんバランスがよく設定の関係でストーリー進行にリミットがあって緊張感もあって面白かったです。

後半言いたかったところの
FC時代から親しまれてる分ピークが早く来てしまったジャンル、JRPGと、比較的最近になってようやくピークを迎えつつあるジャンル、FPSを同じ土俵で比較するのって意味無いっていうかおかしくないか?
なんですがこれってレベルデザインの不要論とまったく関係ないんじゃないか?ピークだろうと最先端じゃなかろうとしっかりレベルデザインされたものとそうでないものの評価ってしっかり現れるものだと思う。いまのとこローカライズされた海外ゲームと国内RPGの有名どころしかした事がないやつが言ってもあまり説得力ないですけど

【2ch】第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100(+400) Part1


ハードの売れ行きも単なる安定期



海外のアナリストがWiiの需要が減ってきているとコメントしています。
アナリスト「Wiiバブルはしぼんできている」と予測:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア

ハードの切り替わりが5年周期になってからもうそろそろ3年になろうとしてますし寧ろ自然な流れではあります。ただ記事ではソフトウェアの需要が下がっている事についていつも新作のチェックを行わないカジュアルゲーマーの傾向を注目していますが、これはWiiリモコンを活かしたソフトが少ないのではないかとも思うのです。

既存のゲームプレイをWiiリモコン用に最適化しただけとか(それでもバイオ4のように面白くなった例外はあります。)Wiiリモコンの使い方に幅が無く似たり寄ったりのソフトだったり・・・なにか驚きのある遊びがなかったのではないかとも思っています。

ゲームレビューは内容を知るためのもの



レビューが購入動機に繋がる効果は最も無いとのこと
アナリスト「レビューの平均点がゲーム購入に及ぼす影響は最も少ない」 – Game*Spark

当たり前といえば当たり前のような気もします。他人の点数評価なんて自分にとってなんの関係もないんですから。クソゲーをつかまされない為のセンサーみたいなものです。感じた事を数値化するのもそもそもナンセンスです。他人にオススメできるかどうかでいいのではないでしょうかね?

知りたいのはゲームの中身なんだからプレイして感じた事を書いたレビュー文章が有益な情報です。さらに今は動画サイトもあるのでこれは欲しいかどうかわかりやすいはずです。

ゲーム 広告費と売り上げ



2007年から2009年にかけてのベストゲームトップ25本のうち、じつに23本が総コストの5%を広告に費やしている
ゲームは中身にお金をかけるより広告にお金をかけた方が売れる|デジタルマガジン
他にも調査対象に入れて欲しいカテゴリがあるんですけどね、シリーズ物とか・・・

広告といっても公式HPや雑誌、ネットなどで発売予定表など必要最低限の事だとそもそも発売された事すらわからないなんてよくあることで(女番社長レナとか売り上げでネタにされるまでわかんなかったし)。シリーズ物とか話題になったタイトルでもなけりゃわざわざ見にいったりしないんだと思います。そういう意味じゃ街中の広告のほうが宣伝力はあるんでしょうね。あとそもそもそこまで情報を集める労力を掛けられなかったり、金銭的に限度が来て見る必要がなくなったり・・・

ん~ゲームをする人ゲームが好きな人がよく行くところに広告を展開したほうがいいんじゃなかろうか?ネット、現実両面で。ネットは一応youtubeとかニコニコ動画に公式ページがあったりしますけどメーカーごとじゃなくて総出で展開していったほうがいいんじゃないかな?


うん・・・違った意味で怖いし。照準のバランスはどうかな?そこさえ改善されてれば買おうかな


脇の弟が本格的に脇化しているのは置いとくとして欲しくなる


ゲームの有害具合



テロリスト襲撃シーンが収録されてるという事でショッキングなニュースもあった「CoD:MW2」なんですがロシア版ではそのシーンにスキップ機能があるにも関わらずシーン自体を削除して発売されるとのこと
Activisionがロシア発売に向けて『MW2』のロシア空港シーンをカット:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア

これについて同じく過激でショッキングなゲーム「GTA」シリーズの生みの親であるDan Houser氏がコメントしています。
「ゲームは”敵”にするのが簡単で人気がある」-『GTA』の生みの親が語る | インサイド

ロシアにはレーティングに関する機関がないとの事なので仕方ない部分もありますが・・

ゲームメーカー決算2009秋



当たり判定ゼロ ゲーム業界各社決算まとめ - 2009年秋
ゲームメーカー9社の決算なんですがコメントが一品です。総括にもあるように金融危機以外の要因で売り上げ落としてる会社は何かしら手を打ったほうがいいんじゃないかな~?

Modern Warfare 2 初日売り上げ約470万本



アクティビジョン公式発表:『Modern Warfare 2』3か国だけで初日約470万本を販売:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア
3カ国総計で全機種合計みたいですが桁が違います・・・。

ゲームの難易度をお金で調節するのは悪か?


ゲームの難易度をお金で解決することについて以前こんな事がありました。
日々是遊戯:レベルやお金の販売はアリ? ナシ? 「TOV」のダウンロードコンテンツをめぐって議論白熱 – ITmedia +D Games
それに関連して
お金で解決魔界村。ふざけんなよカプコン!|デジタルマガジン

これが時間のないorうまくないゲーマーの措置であればちゃんと遊んで自分でクリアしたい人にはありがたい措置になるしいいと思います。
しかしこの辺は昔からあったりしました。格闘ゲームなんかCPUの難易度調節できたりクリアのためのボーナスとか・・その辺で最初からやってくれって感じがしますね。

ゲーム中 喋りますか?



Valve:「イギリス人ゲーマーはもっとしゃべって!」:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア
アメリカのゲーマーは結構喋るそうで、喋らない理由に差別やリアル環境において喋れない状況にあるというのがあるみたいです。そこを無理やり喋れっていうのは確かに無理がありますね。

自分は環境を持ってないのですが仮に、ゲームチャットする環境と喋れる状況にあるとしたらどうでしょう?

個人的なやり方ですと最初は基本的な挨拶と必要な会話でしょうか。対戦ゲームだと連携は必要だし勝ちたいですしね。そうやって沢山の人と出会って親しいゲーム仲間になっていったら些細な事も喋っていきたいですね。リアルでの親睦の深め方と同じでいいのではないかと思います。~べきってあんまり好きじゃないので無理のない範囲で

スクウェア・エニックス 人員削減



スクウェア・エニックス、人員を1割削減–「組織を有機的に動かせるサイズに」:ニュース – CNET Japan

ああ・・ガジェット通信に記事が書かれてどこだといわれてましたが噂されていた通りやっぱりスクエニだったんですね。しかしもう色々言われてる事だと思うんですがドラクエとFFで食いつなぐの止めたら?合併後くらいからでしょうか?オリジナルタイトルはなりをひそめて出てくるのはドラクエとFFの外伝や派生作品やリメイク。特にリメイクなんかは手に入りづらいというのもあって堅実に売れてくれていますけど、オリジナルタイトルが売れない。このままだといつか飽きられはしませんかね?

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