ニュース(3) | ゲームニュースときどき動画

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ゲーム:面白さが伝わらない


寝ても起きたら体がだるいのです。疲れが取れていないだけなのか・・・?

暇人\(^o^)/速報 : 宮本茂「ゲーム業界が低迷したのは十分に面白い作品を作れなかったから」 – livedoor Blog(ブログ)
任天堂のソフトってあんまり複雑なイメージが無いのですが他の大多数のソフトってなんか複雑なんですよね・・・面白いがだんだん面倒になっていくんです。最近だとベヨネッタかな、確かに面白そうではあるけどアクションチューロリアル長い・・・って思った。

『スーパーマリオワールド』RTAに世界新記録が生まれた!タイムは10:49.84|ゲーム動画センター
ぶっちゃけTASの魅力って何だろ?

【Multi】『Dead Space 2』Cam撮りゲームプレイムービー | ゲーム情報!ゲームのはなし

「360死亡率」から「違法コピー率」まで。数字で見る、米Kotaku読者の実態:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア
存外に高い違法コピー率

ゲームニュース


MW2を身内がクリアしまして同じようにLTの照準中のRTが無判定みたいとのこと・・・これは仕様なんでしょうか?あせると大体この操作あわててしちゃうんですけど

とりいそぎ。: 日本人がFPSを嫌うのは、西欧ゲーマーのオンラインでの行儀の悪さのせい?!
FPSって嫌われてるの?あんまり売れないと=でって感じなのかしら?少なくとも64でゴールデンアイ経験してるひとはそうじゃないと思う。

【Wii】『SDガンダム ガシャポンウォーズ』プロモーションムービー公開 | ゲーム情報!ゲームのはなし

「ニンテンドー3DS」はきっとこんな画面をみせてくれる!|ゲーム動画センター
すごい、けどやりたいのはこういうことじゃないだろうな~。

PS3の3Dは「空前の可能性」、ニンテンドー3DSの3Dは「子供には無理がある」(ソニー幹部) – Joystiq Japan
おかしなはなしだ

海外レビューハイスコア 『Just Cause 2』 – Game*Spark

Microsoft、E3のプレスカンファレンスと“Natal Experience”を実施予定 – Game*Spark

ベヨネッタの改良エンジンを採用!『VANQUISH』海外誌プレビュー情報 – Game*Spark
たしかにギアーズに影響を受けたとあるのは面白いですね。

『ストリートファイター』達がT-ウィルスに感染!不気味な海外ファンアート – Game*Spark
世界オワタ・・・

ワクワク感を欲求に繋げられるか


GoW2をフルHDのPCモニタに繋いでインセインで再開してみたところちょっと詰まってしまいましたが良く考えたら一度きりのクリアだった。ガンバレオレ!

ゲームに必要なのはワクワク感 – FANTA-G – 楽天ブログ(Blog)
コントローラーの入力デバイスのレスポンスというのがもう20年以上続いているわけだからリモコンやタッチペンなどのアプローチは新鮮でワクワク感のあるものでした。だからこのニンテンドー3DSの裸眼3D表示にもワクワクしてしまいます。ただ個人で見たり知った限りだとこの新しい遊び方が生かしきれているかといえばそうでもないんです。多くは初期の作品や任天堂ソフトにしか何かあたらしい遊び方が作られたというイメージはそんなになかったように思います。ワクワクする事はします、がそれを提供したのは任天堂であってメーカーじゃない。そのワクワク感に頼ってたらその魅力は伝わりきらないと思います。

Choke Point | Rocksteady 「我々は常にサプライズを望んでいる」
Choke Point | Ubisoft 「メジャー・フランチャイズを手掛ける時は本質に忠実である必要がある」
たぶんそれを踏まえたうえで必要なのはこういったものなんじゃないかと

日々是遊戯:ニンテンドー3DSで採用される「裸眼立体視」技術ってどういうもの? – ITmedia Gamez
演出面では生きそうだけど直にゲームに落としこめるのかな~?ん~

「ゲーム」と「現実」と「表現の自由」 – 琥珀色の戯言

アトラス橋野桂氏『ペルソナの次回作を準備中』 | ゲーム情報!ゲームのはなし
面白いのはシステムだったしグラフィック面では・・・だしPSPが濃厚かな?それともニンテンドー3DSという可能性もあるか・・・

北米でiPhoneゲーム市場が拡大:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア

PS3ゲームレビュー「GOD OF WAR III」- GAME Watch

長編映画12本分に匹敵!『L.A. Noire』の脚本は22,000ページの大ボリューム – Game*Spark

本日見かけたゲームニュース


次はカオスヘッド・ノアをする予定・・・シュタゲに釣られて

三上真司氏が新会社『Tango』を設立、「MIKAMI SHINJI PROJECT」のカウントダウンがスタート | ゲーム情報!ゲームのはなし
新会社・・?プラチナゲームズの子会社ですかね?

Xbox 360、CPU/GPUを統合した「Valhalla」基板が流出? – Joystiq Japan
小型化できるくらいシュリンクしたんだ・・

完成度高し! PS3用地デジレコーダーtorne(トルネ)レビュー:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア
周辺機器としてレビューするのもどうかと思ったりするんですけどね

任天堂アメリカ社長:「うちはコア向けゲームが得意じゃない」:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア
たぶん作っても自社のライトゲーがパイを奪っちゃってる感が・・あったりなかったり

Xbox 360、USBストレージデバイスでゲームデータの保存が可能に? – Game*Spark
HDD・・・は?

本日のサイレントキラー:リアルで『Heavy Rain』 – Game*Spark
シンプルなオチだけどいいなぁこういうの

海外レビューハイスコア 『Metro 2033』 – Game*Spark
世界観を楽しみたいなら買え・・ゲーム部分には目を瞑ってって感じか・・・おもしろそうではあるのですよね~

体に障害を持つ野球ファンの夢がテレビゲームで実現-アメリカ – Game*Spark

ゲームレビューの問題


バットマン アーカム・アサイラムをクリアしたんですが直前で情けを掛けられたorzこれは悔しいならまた遊べフラグですね。しかしクリアデータはボスもいなくあーカム島をうろうろできるだけなんでしょうか?行っても何も無いところでリドラーチャレンジとかちょっと面倒に感じるな。データ引継ぎで最初からできればもう一回遊びながらトロフィーも集められておいしいのに・・・

Game*Sparkリサーチ『ゲームレビューの問題点』回答受付中! – Game*Spark
いくつかレビューについては書いたことがありますが、問題というとネットでも探れば出てくるような贔屓レビューとか(真相はさておき)発売前レビュー自体結構根本的な問題だったりすると思うんですよ。
面白さをゲームそのもので伝えきれないからなんですけどこれは映画や音楽も似たような所がありますね~。今は体験版もあるしユーザー側は知る事に事欠かないからまあ安心できますけど。

遊んでないとわからない感覚


バットマンアーカム・アサイラム遊んでますがこれは楽しいです。ゲーム的なというよりはキャラクター的に遊べる感じが良いです。まだまだ半分終わってないみたい・・・

ゲームを遊んだからこそ出せる不満 – FANTA-G – 楽天ブログ(Blog)
プレイ動画を見て買ったHalo3はソフトをまとめて売ったときにあんまり面白くなかったなぁ・・・と判断しちゃいましたね。マルチプレイでもやればまた違ったかもしれないですけど

彼氏がDSの恋愛ゲームに夢中で、思わずDSを割りました。 – Yahoo!知恵袋
別の女性に魅力を感じた・・・・・・・・でいいのか

PS3/Xbox 360/PCゲームレビュー「バトルフィールド バッドカンパニー2」- GAME Watch

Twitterで小島監督インタビュー実施!|「コジブロ」コナミ小島プロダクション公式ウェブログPowered by Ameba

Choke Point | God of War III 海外レビュー

海外クリエイターは「これはできたらきっと面白い」というスタンスでゲームを制作する


九州のゲームメーカーが主催する“ゲームフロンティア in 福岡”でのカプコン稲船氏の講演で思ったこと
「ゲーム業界はいま最悪の状況」――それでもクリエーターを目指す理由とは? 稲船氏が示したゲームの未来像 – ファミ通.com

近年海外タイトルに勢いがある背景には、“これがゲームだ”という決めつけがないためであると同氏は分析。著名な海外クリエーターのほとんどは、かつての日本のゲームをリスペクトしつつ、そこに西洋の考えを融合させている。

この辺について海外ゲーム情報ブログの方がおっしゃっていたレベルデザインの事を思い出したんですが”これがゲームだ”と凝り固まってないというのは”これはできたら面白いんじゃね?”的な思考にあるのでは?と思うんですよね。

なんて言うんでしょうか・・・海外ゲームは実際のプレイ像も想像してシステムとして型を作り上げて実際に自分達で体感して練り上げる(その時点で不備、違和感などあればすぐその場で修正してる)イメージなんですけど日本のクリエイターは面白いと思った構想を企画書及び試作段階で済ましてそこで完結してるんじゃないかって思えるのです。実際のプレイにはすぐさま反映させてないイメージがあるんですね。デバッグ作業になって出来上がったシステムの感想が上がってくるような(あくまでイメージです)・・・あくまでシステムとして破綻しないようバランス調整を加えているだけだから面白いという観点からゲームを見れていない。必要なのはイメージの実感をいち早く感じることじゃないでしょうか?

暇人\(^o^)/速報 : ひたすら攻略サイトの指示に従いながらゲームプレイしてるやつって何が面白いの? – livedoor Blog(ブログ)

「王様物語」「アナザーコード」などで知られるゲーム開発会社シング、破産申請の準備に入り倒産へ | ゲーム情報!ゲームのはなし

(『バイオショック』開発ディレクター「昔はこんな仕事してました」:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア)

『ロックマン10』キーアート・日米の比較(ギャラリー):Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア
毎度毎度子供に優しくないよね・・・これ

Togetter – まとめ「スクエニ和田社長のカントリーリスク論」

ゲーム:レーティング議論


オーストラリアで「R18+」認定の議論が本格化、55,000のレポートを政府に提出 – Game*Spark
実際に犯罪に発展したりしてしまったせいでこういった議論が起こってしまうのは致し方ないことではありますしするべきだとも思います。ただこういう場で上がる議論でゲームをはじめ娯楽を提供している側に非があるのはどうしても納得できない。分別のある人間が犯罪を起こしかねない状態になるまでそういった類のゲームなりを遊び続けていた事の方を問題にすべきだと思うのですよ、そういった行為を助長しているのはゲームでなく本人なんだから・・・「一体誰がこんな事を・・」「おまえだよ」なノリツッコミ的に解りきったことじゃないのかなぁ。

感受性のある未成年の内になにかしらあってしまえばそれは問題にしてもいいと思うし(事の詳細にもよる)Z指定みたいな線引きはあって然るべきだけど。

人生で大切なことはみんなRPGから学べるらしい – keitaro-news
それは大切なことじゃなくて生き抜く方法なんじゃないかと・・

Bonus Round 402: ゲーム業界の現状: Part 1 – 4 – LYE@はてな

『Modern Warfare 2』を巡りInfinity Wardの元幹部らがActivisionを訴訟 – Game*Spark
アクティなにを・・・CoDどうすんだよ

PS3/Xbox 360ゲームレビュー「バイオショック2」 – GAME Watch

スクエニ、PS3/Xbox360「ジャストコーズ2」の美麗な世界を公開 – GAME Watch

盲目のゲーマーが『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をクリア:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア

様々な武器やアイテムを紹介する『Alpha Protocol』最新トレイラー – Game*Spark

『Test Drive Unlimited 2』の舞台はやっぱりイビサ島? 写真と比べてみる – Game*Spark
やっぱり似てる。

ゲーム:演出 3Dという概念自体が2D以上にストーリーを必要としているのではないか


もはや宿命とも言えるのではないかというストーリーとシステムの話
4Gamer.net ― 【島国大和】ゲームにおける「ストーリー vs システム」
Choke Point | 重要性を増すビデオゲームのストーリーテリング
システムを売りにするなら遊んでいて楽しくないといけない、ストーリーを売りにするなら惹きこまれないといけない。島国大和さんの言うところのさじ加減というのは実に的確な回答なのではないかと思います。色々考えてたけどなんだかボロがでそうなものばっかりしか浮かんでこない・・・最初はタイトルどおりの事を思ったりしましたけどシミュレーターやレースなどストーリーが特に必要ないものもありますしね

『HUNTER×HUNTER』 23巻 富樫義博著/偉大な物語の本質について|旧館:物語三昧~できればより深く物語を楽しむために

噂:スクエニがサウンドチームを解散、6人の主要コンポーザーが一斉退社 – Game*Spark

三上真司氏の最新作『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』始動! 画面写真初公開! – ファミ通.com
【Multi】シューターの基本をリセット『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』三上真司氏、4年ぶりの新作を語る | ゲーム情報!ゲームのはなし
なんて楽しそうな

4Gamer.net ― このすごい美人がサムス・アラン!? “メトロイド”シリーズ最新作「METROID Other M」は,任天堂とTeam NINJAのコラボレーション作品(METROID Other M)

Choke Point | Infinity Wardのトップ2人が解雇に
MWが心配だああ心配だ

CryENGINE 3を採用した『Crysis 2』の家庭用機向けスクリーンショットが公開 – Game*Spark

新作ゲーム発売日一覧

クリエイターは制作したゲームの評価をどう次の作品に活かせばいいのか?


God of Warシリーズ第2作目までのディレクターDavid Jaffe氏がゲームメディアのレビューに否定的なコメントをしています。
David Jaffe「レビューの評価なんてどうでもいい」 – Game*Spark

同氏によると海外のゲームメディアは制作費や予算を評価基準にしてゲームの中身を評価していないとして有用なユーザーのレビュアーの意見を大事にしたいとの事です。

海外のゲーム誌を買ったことも無いのですが海外ゲームを扱う(おそらく)日本のサイトのレビュー翻訳動画を見たことがあるんですがファミ通と違っていい所はちゃんと評価してるし駄目な所はボロクソにこき下ろしてしっかりしてるな~という印象なんですよね。実物見るまでなんともいえないけどすごく物欲をそそるレビューです。
【ニコニコ動画】Xbox360ソフト海外レビュー前編

ローディングとかボタン配置とかHUDとかTVゲームをプレイするという事を考えたときのシステム的な評価と、ゲームシステム(デザイン)、ストーリー等は評価として分けた方がいいんじゃないかと思うんです。システム的な評価は本来評価されるべきところは嗜好とは関係ないからこそだれの評価でも参考にする必要があります。しかし他の2つは嗜好の問題だからユーザー側が何らかの形で提示する必要があります。クリエイターもユーザーも作品を、嗜好を明確に伝えるべきなんじゃないでしょうかね?

SCE解散へ これから何が起こるのか考える – 東京のはじっこで愛を叫ぶ

稲葉さんに聞いてみた:なぜ『MADWORLD』は海外版とほぼ同じ表現にできたの?:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア

Choke Point | Metro 2033を脳裏に焼き付けておくべき5つの理由
動画インタビュー見たんですが設定がそのままゲームに生かせててとても面白そうですよ

ゲーム板見るよ!  引っかかったゲームのトラップ
コンボイの謎

Epic GamesがE3で新作を公開予定、「ファンにとって刺激的なものになる」 – Game*Spark

Game*Sparkリサーチ『趣味はゲームだと胸を張って言えますか?』結果発表 – Game*Spark

画面4分割対戦も!Bizarre新作レース『Blur』のハイテンション最新トレイラー – Game*Spark

アニメ批評誌、批評家が存在しないワケを考える – だーくまたー
ファンのレベルが高いという事みたいで・・確かにそんなとこ!?みたいなとこ見てますしね

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