GoW2をフルHDのPCモニタに繋いでインセインで再開してみたところちょっと詰まってしまいましたが良く考えたら一度きりのクリアだった。ガンバレオレ!
ゲームに必要なのはワクワク感 – FANTA-G – 楽天ブログ(Blog)
コントローラーの入力デバイスのレスポンスというのがもう20年以上続いているわけだからリモコンやタッチペンなどのアプローチは新鮮でワクワク感のあるものでした。だからこのニンテンドー3DSの裸眼3D表示にもワクワクしてしまいます。ただ個人で見たり知った限りだとこの新しい遊び方が生かしきれているかといえばそうでもないんです。多くは初期の作品や任天堂ソフトにしか何かあたらしい遊び方が作られたというイメージはそんなになかったように思います。ワクワクする事はします、がそれを提供したのは任天堂であってメーカーじゃない。そのワクワク感に頼ってたらその魅力は伝わりきらないと思います。
Choke Point | Rocksteady 「我々は常にサプライズを望んでいる」
Choke Point | Ubisoft 「メジャー・フランチャイズを手掛ける時は本質に忠実である必要がある」
たぶんそれを踏まえたうえで必要なのはこういったものなんじゃないかと
日々是遊戯:ニンテンドー3DSで採用される「裸眼立体視」技術ってどういうもの? – ITmedia Gamez
演出面では生きそうだけど直にゲームに落としこめるのかな~?ん~
「ゲーム」と「現実」と「表現の自由」 – 琥珀色の戯言
アトラス橋野桂氏『ペルソナの次回作を準備中』 | ゲーム情報!ゲームのはなし
面白いのはシステムだったしグラフィック面では・・・だしPSPが濃厚かな?それともニンテンドー3DSという可能性もあるか・・・
北米でiPhoneゲーム市場が拡大:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア
PS3ゲームレビュー「GOD OF WAR III」- GAME Watch
長編映画12本分に匹敵!『L.A. Noire』の脚本は22,000ページの大ボリューム – Game*Spark
バットマン アーカム・アサイラムをクリアしたんですが直前で情けを掛けられたorzこれは悔しいならまた遊べフラグですね。しかしクリアデータはボスもいなくあーカム島をうろうろできるだけなんでしょうか?行っても何も無いところでリドラーチャレンジとかちょっと面倒に感じるな。データ引継ぎで最初からできればもう一回遊びながらトロフィーも集められておいしいのに・・・
Game*Sparkリサーチ『ゲームレビューの問題点』回答受付中! – Game*Spark
いくつかレビューについては書いたことがありますが、問題というとネットでも探れば出てくるような贔屓レビューとか(真相はさておき)発売前レビュー自体結構根本的な問題だったりすると思うんですよ。
面白さをゲームそのもので伝えきれないからなんですけどこれは映画や音楽も似たような所がありますね~。今は体験版もあるしユーザー側は知る事に事欠かないからまあ安心できますけど。
九州のゲームメーカーが主催する“ゲームフロンティア in 福岡”でのカプコン稲船氏の講演で思ったこと
「ゲーム業界はいま最悪の状況」――それでもクリエーターを目指す理由とは? 稲船氏が示したゲームの未来像 – ファミ通.com
近年海外タイトルに勢いがある背景には、“これがゲームだ”という決めつけがないためであると同氏は分析。著名な海外クリエーターのほとんどは、かつての日本のゲームをリスペクトしつつ、そこに西洋の考えを融合させている。
この辺について海外ゲーム情報ブログの方がおっしゃっていたレベルデザインの事を思い出したんですが”これがゲームだ”と凝り固まってないというのは”これはできたら面白いんじゃね?”的な思考にあるのでは?と思うんですよね。
なんて言うんでしょうか・・・海外ゲームは実際のプレイ像も想像してシステムとして型を作り上げて実際に自分達で体感して練り上げる(その時点で不備、違和感などあればすぐその場で修正してる)イメージなんですけど日本のクリエイターは面白いと思った構想を企画書及び試作段階で済ましてそこで完結してるんじゃないかって思えるのです。実際のプレイにはすぐさま反映させてないイメージがあるんですね。デバッグ作業になって出来上がったシステムの感想が上がってくるような(あくまでイメージです)・・・あくまでシステムとして破綻しないようバランス調整を加えているだけだから面白いという観点からゲームを見れていない。必要なのはイメージの実感をいち早く感じることじゃないでしょうか?
暇人\(^o^)/速報 : ひたすら攻略サイトの指示に従いながらゲームプレイしてるやつって何が面白いの? – livedoor Blog(ブログ)
「王様物語」「アナザーコード」などで知られるゲーム開発会社シング、破産申請の準備に入り倒産へ | ゲーム情報!ゲームのはなし
(『バイオショック』開発ディレクター「昔はこんな仕事してました」:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア)
『ロックマン10』キーアート・日米の比較(ギャラリー):Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア
毎度毎度子供に優しくないよね・・・これ
Togetter – まとめ「スクエニ和田社長のカントリーリスク論」
God of Warシリーズ第2作目までのディレクターDavid Jaffe氏がゲームメディアのレビューに否定的なコメントをしています。
David Jaffe「レビューの評価なんてどうでもいい」 – Game*Spark
同氏によると海外のゲームメディアは制作費や予算を評価基準にしてゲームの中身を評価していないとして有用なユーザーのレビュアーの意見を大事にしたいとの事です。
海外のゲーム誌を買ったことも無いのですが海外ゲームを扱う(おそらく)日本のサイトのレビュー翻訳動画を見たことがあるんですがファミ通と違っていい所はちゃんと評価してるし駄目な所はボロクソにこき下ろしてしっかりしてるな~という印象なんですよね。実物見るまでなんともいえないけどすごく物欲をそそるレビューです。
【ニコニコ動画】Xbox360ソフト海外レビュー前編
ローディングとかボタン配置とかHUDとかTVゲームをプレイするという事を考えたときのシステム的な評価と、ゲームシステム(デザイン)、ストーリー等は評価として分けた方がいいんじゃないかと思うんです。システム的な評価は本来評価されるべきところは嗜好とは関係ないからこそだれの評価でも参考にする必要があります。しかし他の2つは嗜好の問題だからユーザー側が何らかの形で提示する必要があります。クリエイターもユーザーも作品を、嗜好を明確に伝えるべきなんじゃないでしょうかね?
SCE解散へ これから何が起こるのか考える – 東京のはじっこで愛を叫ぶ
稲葉さんに聞いてみた:なぜ『MADWORLD』は海外版とほぼ同じ表現にできたの?:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア
Choke Point | Metro 2033を脳裏に焼き付けておくべき5つの理由
動画インタビュー見たんですが設定がそのままゲームに生かせててとても面白そうですよ
ゲーム板見るよ! 引っかかったゲームのトラップ
コンボイの謎
Epic GamesがE3で新作を公開予定、「ファンにとって刺激的なものになる」 – Game*Spark
Game*Sparkリサーチ『趣味はゲームだと胸を張って言えますか?』結果発表 – Game*Spark
画面4分割対戦も!Bizarre新作レース『Blur』のハイテンション最新トレイラー – Game*Spark
アニメ批評誌、批評家が存在しないワケを考える – だーくまたー
ファンのレベルが高いという事みたいで・・確かにそんなとこ!?みたいなとこ見てますしね