ワクワク感を欲求に繋げられるか
GoW2をフルHDのPCモニタに繋いでインセインで再開してみたところちょっと詰まってしまいましたが良く考えたら一度きりのクリアだった。ガンバレオレ!
ゲームに必要なのはワクワク感 – FANTA-G – 楽天ブログ(Blog)
コントローラーの入力デバイスのレスポンスというのがもう20年以上続いているわけだからリモコンやタッチペンなどのアプローチは新鮮でワクワク感のあるものでした。だからこのニンテンドー3DSの裸眼3D表示にもワクワクしてしまいます。ただ個人で見たり知った限りだとこの新しい遊び方が生かしきれているかといえばそうでもないんです。多くは初期の作品や任天堂ソフトにしか何かあたらしい遊び方が作られたというイメージはそんなになかったように思います。ワクワクする事はします、がそれを提供したのは任天堂であってメーカーじゃない。そのワクワク感に頼ってたらその魅力は伝わりきらないと思います。
Choke Point | Rocksteady 「我々は常にサプライズを望んでいる」
Choke Point | Ubisoft 「メジャー・フランチャイズを手掛ける時は本質に忠実である必要がある」
たぶんそれを踏まえたうえで必要なのはこういったものなんじゃないかと
日々是遊戯:ニンテンドー3DSで採用される「裸眼立体視」技術ってどういうもの? – ITmedia Gamez
演出面では生きそうだけど直にゲームに落としこめるのかな~?ん~
アトラス橋野桂氏『ペルソナの次回作を準備中』 | ゲーム情報!ゲームのはなし
面白いのはシステムだったしグラフィック面では・・・だしPSPが濃厚かな?それともニンテンドー3DSという可能性もあるか・・・
北米でiPhoneゲーム市場が拡大:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア
PS3ゲームレビュー「GOD OF WAR III」- GAME Watch
長編映画12本分に匹敵!『L.A. Noire』の脚本は22,000ページの大ボリューム – Game*Spark
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