クリエイターは制作したゲームをどう次の作品に活かせばいいのか? |ゲームニュースときどき動画

クリエイターは制作したゲームの評価をどう次の作品に活かせばいいのか?


God of Warシリーズ第2作目までのディレクターDavid Jaffe氏がゲームメディアのレビューに否定的なコメントをしています。
David Jaffe「レビューの評価なんてどうでもいい」 – Game*Spark

同氏によると海外のゲームメディアは制作費や予算を評価基準にしてゲームの中身を評価していないとして有用なユーザーのレビュアーの意見を大事にしたいとの事です。

海外のゲーム誌を買ったことも無いのですが海外ゲームを扱う(おそらく)日本のサイトのレビュー翻訳動画を見たことがあるんですがファミ通と違っていい所はちゃんと評価してるし駄目な所はボロクソにこき下ろしてしっかりしてるな~という印象なんですよね。実物見るまでなんともいえないけどすごく物欲をそそるレビューです。
【ニコニコ動画】Xbox360ソフト海外レビュー前編

ローディングとかボタン配置とかHUDとかTVゲームをプレイするという事を考えたときのシステム的な評価と、ゲームシステム(デザイン)、ストーリー等は評価として分けた方がいいんじゃないかと思うんです。システム的な評価は本来評価されるべきところは嗜好とは関係ないからこそだれの評価でも参考にする必要があります。しかし他の2つは嗜好の問題だからユーザー側が何らかの形で提示する必要があります。クリエイターもユーザーも作品を、嗜好を明確に伝えるべきなんじゃないでしょうかね?

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動画インタビュー見たんですが設定がそのままゲームに生かせててとても面白そうですよ

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ファンのレベルが高いという事みたいで・・確かにそんなとこ!?みたいなとこ見てますしね

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