RPGの危機感
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4Gamer.net ― 【島国大和】日本のRPGはもう駄目なのか?
リアリティについてどっちもどっちだろというツッコミがありましたがそもそもやり直しが効くなんてリアリティが無いのでは?ってツッコミを思ったけどゲームはゲームとして認識してるってことですかね。
なんか読んでて別にRPGが駄目だとは思わなかったんですがでも個人的にRPGはあまり遊ばなくなりました。めんどくさいとか時間が掛かるとか面白いACTゲーがあるからとかRPG自体と関係ない要因ばっかりですけど。
で、途中で思ったのはRPGって3Dグラフィックの恩恵を受けたように見えて実はRPGにとってはマイナスだったんじゃないかと。RPGって他の主用ジャンルに比べてボタンを押す回数が少ないと思います、だからゲームを引き立たせているのはシステムとシナリオに起因する部分が多い。それが3Dになって世界観をリアルに表現して美麗なムービーが入ってRPGに占める割合が多くなりゲームをしてRPGを遊んでいるという感じが薄まってしまいました。レビューの悪いところにムービー長すぎと書かれていることもあったりします。これはMGSとか一部のACTでもいわれてたりしますが・・・
これによりボタンを押してレスポンスを得て遊ぶというテレビゲームのもっとも根本的なスタイルから一番遠のいているのではないでしょうか?だからゲームを買ったのに映画見せられてるみたいな事を感じるのではないかと思います。
これを回避できてるのが3D空間をめいっぱい使った戦闘システムを採用しているテイルズシリーズやSOシリーズでしょう。3DになってACTが様々な事をできるようになったようにRPGもできる事を増やしていくべきなのではないでしょうかね・・・?
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